Автор Тема: Периметр 2: Новая Земля  (Прочитано 1927 раз)

wwwwwwww

  • Сержант
  • *
  • Сообщений: 584
  • Благодарностей: 12
  • demon666
    • сайт с рекламкой!
    • E-mail
Периметр 2: Новая Земля
« : 01 марта 2008, 17:21:44 »
Периметр 2: Новая Земля

Жанр Стратегия в реальном времени
Разработчик К-Д ЛАБ
Издатель 1C
Дата выхода 2008
Тип проекта Внешняя разработка

Сюжет сиквела популярной стратегии в реальном времени отсылает к событиям, развернувшимся в оригинальном "Периметре". На этот раз игроку предстоит управлять судьбами людей, бежавших с обреченной Земли в гибельные миры Психосферы. В ходе игры выясняется, что же явилось причиной рокового замыкания великой Цепи Миров, открывается истинная природа противостояния Исхода и Возврата, а также другие тайны Вселенной Периметра.

Основа геймплея - территориальная экспансия двух враждующих фракций. В ходе захватывающих сюжетных кампаний игрок присоединится к каждой из сторон конфликта, которые предпочли кардинально противоположные пути развития, способы производства энергии и захвата новых пространств. Так, Возврат подчинил водную стихию и управляет силой мирового океана, а Исход остался на суше и сосредоточился на освоении ландшафта.

Благодаря обновленному движку VistaGame Engine, разработанному KDV games, "Периметр 2: Новая Земля" демонстрирует существенно улучшенный визуальный ряд и реформированную игровую механику. В игре в полной мере продемонстрированы уникальные технологии воздействия на земную поверхность и водные преграды, а также абсолютно новые элементы (например, для поиска таинственных пси-кристаллов предстоит вести специальные археологические раскопки). Необычная ролевая система и оригинальные методы подачи сюжета делают игровой процесс еще более увлекательным.

Особенности игры:
-Территориальная война, основанная на противостоянии двух стихий – воды и земли
-Две сюжетные кампании - по одной на каждую сторону конфликта, около двух десятков миссий
-Уникальные технологии прямого изменения ландшафта и водных преград: затопление, терраформинг, осушение водоемов
-Взаимодействие динамических жидкостей и воздушных потоков с игровыми объектами

И многое другое....